Vulkan Run Time Libraries是一种开放式、跨平台的图形和计算API。它的设计旨在提供高效、低开销的图形和计算渲染,适用于不同类型的设备,包括PC、游戏机和移动设备。
Vulkan Run Time Libraries最初由Khronos Group在2016年发布。它是OpenGL的继任者,但是相比于OpenGL,Vulkan提供了更强大的性能和更低的CPU开销。它的并发性和多线程支持使得它成为游戏开发者、图形设计师和计算领域的首选。
Vulkan Run Time Libraries不仅适用于游戏开发,还可以用于科学计算、虚拟现实、机器学习等领域。它的灵活性和高效性使得它成为开发者们实现各种图形和计算任务的理想选择。